SÁVIO PONTE (39 pts)

MARCOS JOSÉ PINTO (44 pts)

ZEBEDIAH (35 pts)

AMAURY BENTES (123 pts)

RODRIGO AMARAL (56 pts)

PANDOGO (82 pts)

GÉRIO (93 pts)

GUILHERME SCHEIBE (49 pts)

EDUARDO PERROUD (52 pts)

IRAPUAN MARTINEZ (45 pts)

FLASHGURU (155 pts)

ZECA BALA (45 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Gostaria de saber como faço para colocar data e hora em um site todo em flash.

Como faço para colocar efeito alpha em imagens gif, importadas para o flash?

Como arrastar um swf com uma foto, aberto com load movie?

Como achar o valor da Hipotenusa de um triângulo? Usando Math?

Como fazer um movieclip andar na diagonal?

Como usar "sendAndLoad" no Flash MX?

É possível mudar a cor da fonte de um texto dinâmico via Action?

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Como faço para carregar um movie clipe da cena 2 na cena1 do mesmo swf?

Tenho um arquivo fla e gostaria de abrir um outro arquivo já feito quando esse fla estiver em execução.

Como fazer um menu que se move na horizontal e diminui no mouse over?

Como faço pra mudar o nome de uma variável em tempo real?

Como carregar um swf numa cena ou num frame específico?

Como fazer o FSCommand executar um outro arquivo no FlashMX?
Dicas e truques - Fireworks

Tratamento de um bitmap PNG com o PhotoShop.

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Integração Dreamweaver + Fireworks.

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GuestBook usando integração Flash e PHP.

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Como criar um site totalmente dinâmico em Flash MX

Níveis dentro do Flash - Load Movie e Load Variables (segunda parte)

Como criar objetos 3D no Fireworks.
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Interseções com objetos planos
por Zipnedles

A seguir, considere-se uma interseção de um raio de uma perspectiva com um anel situado num plano. O anel tem um raio de um perspectiva interior e outro exterior. Em primeiro lugar, determina-se onde o raio intercepta o plano que contém o anel. A equação do plano é:

ax + by + cz + d = 0


   Substituindo as equações paramétricas do raio da perspectiva na equação do plano, tem-se:

t = ax° + by° + cz° + d / ax¹ + by¹ + cz¹ + d


   Esta é a equação geral, mas pode-se escolher um sistema de coordenadas situado no plano, forçando o parâmetro D a ser sempre 0. Um aspecto agradável desta equação é que o vetor (a,b,c) é o vetor normal ao plano. Conseqüentemente, o denominador da equação é o produto escalar do vetor normal ao plano com a direção do raio; o numerador é o produto escalar do vetor normal ao plano com a diferença entre a origem do sistema de coordenadas do plano e a origem do raio.

   Depois de substituir o valor de T obtido na equação anterior, gera-se um vetor da origem do plano coordenado até o ponto de interseção.

Agora, como achar o comprimento do vetor?

R: Simples, basta você retornar a raiz quadrada do produto escalar do vetor por ele mesmo. Este comprimento estará numa variável que chamaremos futuramente de "rad". Se acontecer de "rad" estar entre os valores dos raios internos e externos de das perspectivas do Anel, o raio intercepta o anel.



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