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Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Técnica para facilitar o acesso de documentos XML pelo Flash.

Como fazer um banner rotativo no flash?

Preciso de um script para ver quantos usuários estão online.

Eu queria que no mouse over aparecesse um texto acompanhando o mouse.

Quero que no fim de uma animação de um movieclip, o filme vá para frames aleatórios.

Para recuperar recuperar variaveis no url com o Flash.

Como faço pra chamar uma página HTML dentro de um quadro no flash?

Como rolar umas imagens na horizontal, de maneira que elas se repitam continuadamente?

Importei um MOV pro flash, só que quando testo, o vídeo não começa.

Queria fazer um mouse trail com easing, mas que o movieclip ficasse sempre embaixo do mouse.

Preciso pegar no Flash variáveis do ASP.

Como fazer banners com animação e que fossem links. Com botão transparente?

Como publicar um .SWF e fazer com que ele não mostre outra fonte?

Queria fazer uma barra de rolagem no Flash.
Imagens transparentes usando PhotoShop, Fireworks e Flash.

Ação Include.

Objeto array - Arrays X Objetos

Objeto Color

Gráfico pizza.

Dicas para otimizar seu SWF (revisado e atualizado).

Create TextField.

Formulário usando Flash e PHP

Grandene - Avaliação e sites

Aspectos Básicos das Ferramentas de Desenho.

Classe TransitionAnime e Painel TransitionAnimeEffect

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AttachSound.
por Dauton Janota

O assunto agora é sobre sons.

Neste tutorial vamos aprender como reproduzir  um objeto Sound - objeto Flash que lhe permite controlar sons com Actionscript -  diretamente da biblioteca, sem ter que atribuí-los a um quadro chave.

Estamos habituados em arrastar o objeto da biblioteca e inserí-lo no palco. Que tal pensar um pouco diferente?

  Beleza então...

1 -  Crie um filme (250x250 px) com uma Cena (Cena 1) uma Camada (som). Importe, apenas para a biblioteca, um som qualquer.
2 - Crie um botão e insira no palco e coloque a seguinte ação:  

on (release) {
    stopAllSounds ();     
       //a cada evento release para todos os sons
    meuSom = new Sound();   
//a função construtora new Sound instancia um novo objeto de som.

3 - Antes de continuar, abra a biblioteca do filme, dê um clique direito sobre o arquivo de som e abra a opção vincular - (quando temos vários sons importados em nossa biblioteca, temos de informar ao objeto de som que som deve ser reproduzido e/ou controlado - no caso utilizamos apenas um som, porém logo mais no final deixarei uma dica*). Com o menu de propriedades de vinculação de símbolo aberto, selecione "exportar este símbolo" e dê um nome para o identificador - no caso - park.

   
Isto fará com que o Flash exporte o som selecionado no arquivo swf com o identificador exclusivo, de forma que ele se encontre disponível para ser reproduzido quando chamado pelo objeto de som.

4 - Voltando ao botão, continue inserindo as seguintes linhas:             

meuSom.attachSound("park"); 
//
O método attachSound anexa o som identificado como park ao objeto
meuSom.start(0,3 );

//
O método start inicia o objeto de som desde o início
// (0 (segundos),3 (loop)
                              
}

5 - Agora é só publicar!

 Vamos introduzir um ‘OB’:

*Podemos especificar uma expressão para o argumento do método "attachSound". Por exemplo, em vez de colocar o identificador entre aspas podemos inserir um gerador de números aleatórios. A seguir, na biblioteca, identifique vários sons na caixa de diálogo "Propriedades de vinculação de símbolo" usando números. O Flash anexará sons aleatoriamente!

Espero que tenham gostado mais uma vez, além de querer agradecer os comentários que recebo diariamente, qualquer dia desses eu volto pra deixar mais alguma coisa pra vocês!



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