Dentre
as grandes vantagens em se trabalhar com softwares da mesma familia, está
a integração entre eles, como Corel Draw e Corel Photopain,
Illustrator e Photoshop, assim também funciona a familia Web da
Macromedia; Fireworks X Flash X Dreamweaver.
O
exemplo a seguir, relevela a técnica ideal para se criar essa animação
que está acontecendo abaixo, partindo de uma arte feita em Fireworks,
e animada em Flash.
Faça
aqui
o download dos arquivos PNG e FLA (zip) e acompanhe a construção.
Vamos seguir os passos:
1) Desenvolver a criação propriamente dentro do Fireworks
com todos os efeitos e recursos que você ja sabe usar, caso ainda
não saiba muito, continue acompanhando a coluna que em breve estarei
demonstrando também recusos de construção de objetos
e efeitos.
ampliar
2)
Após ter utilizado os recusso de multiply em camadas ou nos objetos,
o segredo do sucesso da exportação para o flash consiste
em converter todos os elementos com efeitos editaveis em bitmap, mas isto
só se faz no momento da exportação para flash, durante
a edição, é necessário os elementos ainda
estarem em estado de edição.
Para efetuar a conversão, clique com o botão direito do
mouse sobre o objeto e selecione "Convert to Bitmap".
a
conversão das fontes também se faz necessário, pois
o arquivo exportado ao final, irá armazenar o texto, porém
nem a fonte, nem a formatação correta.
3)
Finalizados os procedimentos de conversões, basta um clique com
o botão direito do mouse na área externa cinza do arquivo
e solicitar Export ou Export Preview. a diferença entre ambos é
que no Preview, é possivelfazer todas as moficações
de formato de saída.
Agora,
na tela abaixo, é onde você configura o formato de saída
do arquivo, mas no caso, não é necessário a configuração
de absolutamente nada pois vamos usar a exportação SWF do
Fireworks.
Esta é mais uma boa dica, o melhor formato de entrada de arquivos
no Flash é o que ele próprio gera, SWF, e quanto aos bitmaps?
o que acontece com eles?
Os bitmaps que são incluidos no Flash por esse metodo tornam-se
ineditáveis, porém, ja são exportados em formato
PNG8, ou seja, mantendo o canal alpha de suas transparências
intáctas, evitando assim o velho serrilhado branco do gif,
que a tempos deixou de ser um problema desde o surgimento do formato PNG.
Para efetuar a exportação, portanto basta clicar em "Export".
Nessa
proxima tela, configura-se o loval da exportação e tipo
de objeto a ser gerado, estarei explicando todos eles ao decorrer das
matérias.
Selecione "Macromedia Flash SWF", em seguida em "salvar",
a partir daí você ja possui um arquivo SWF perfeito, vamos
ao próximo passo agora.
4)
Abra o Flash, e em um arquivo novo, importe o swf exportado pelo
Fireworks.
(acesso por file/import ou ctrl+R)
Logo
em seguida, você tem o arquivo swf importado com todos os elementos
separados e dispostos na biblioteca do Flash para utilização,
para os mais conhecedores de Flash, sabem que já que todos são
symbols, não haverá mais a necessidade de criação
de motion tween, que geram novos symbols e começam a sobrecarregar
o tamanho final do arquivo, dessa forma todos os elementos ja estão
prontos também para serem distribuídos em camadas e animados
separadamente e receberem qualquer modificação pelo painel
efect.
Veja
abaixo uma demonstração de como voce pode movimentar livremente
cada elemento dentro do Flash, repare nos elementos bitmaps que conseguem
dentro do flash simular o efeito de" Multiply", as perfeitas
transparências sem serrilhados brancos ou qualquer outro impecílio.
Exemplo
dos elementos já distribuídos em layers no Flash, com a
animação quase finalizada.
O
resultado.
*Hot-dicas:
a) Se quiser reeditar algum elemento bitmap do arquivo Flash,você
pode tomar 2 procedimentos:
1- Gerar a figura separadamente no Fireworks e exporta-la
em formato PNG8 com Alpha transparence.
2- Abrir o PNG no Fireworks, fazer as alterações
necessárias e reexportar o arquivo SWF, desta vez com outro nome,
efetuar a importação em um arquivo em branco do Flash, copiar
o objeto alterado e colá-lo dentro do symbol referente ao alterado.
Dessa forma, todo conjunto sera alterado instantâneamente.
b) Compressão das Imagens no Flash:
1- Quando o arquivo tem saída direta do
Fireworks para Flash, seu bitmaps como já foi exclarecido, dé
entrada no Flash como PNG8 com Alpha tranparene, sendo assim, a reconversão
para JPG 50% ou qualquer outro formato torna-se desnecessária,
pois o Flash, por alguma questão, trata de um jeito especial essas
imagens, e o arquivo acaba ficando mais leve que se recomprimido em JPG,
façam o teste se duvidarem!
c) Gradientes complexos também devem ser convertidos em
bitmaps antes da exportação, já que o Fireworks possui
uma biblioteca de gradintes mais evoluida e com mais tipos padrões
em relação a do Flash.
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