RICARDO FIGUEIRA (33 pts)

EDUARDO CARREGA (150 pts)

MARCELO SIQUEIRA (96 pts)

DENIS CARAVALHO (85 pts)

DAAFY (55 pts)

HELEN TRIOLO (444 pts)

GÉRIO (93 pts)

RODRIGO AMARAL (56 pts)

DEN IVANOV (260 pts)

RICARDO TAKAHASHI (180 pts)

SASHA GUDEY (235 pts)

PEDRO CLAUDIO (50 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

É possível colocar um goTo como um link dentro de um texto associado a uma variável (texto rolante)?

Gostaria de saber como faço para um certo objeto seguir o mouse, mas não por toda a cena.

Como fazer um botão crescer no rollOver e voltar ao tamanho normal no rollOut?

Como carregar, via load Movie, um filme num determinado local (X,Y) do filme?

Como calcular a raiz quadrada de um número?

Preciso de um preloader, mas tem que ser o mais simples que existir.

Quero um mouse trail que tenha vários objetos que juntam no final.

Exemplo simples para entender o prototype.

Preciso puxar variáveis de um txt para um botão que está dentro de um movieclip.

Como simular uma animação de um círculo sendo criado dinamicamente?

Preciso fazer uma validação num formulário.

Como deixar minhas fontes legíveis (não embaçadas) no Flash?

Como faço para concatenar o nome da variável, dependendo do valor de outra?

Quero que no mouseOver meu movieclip pare e no mouseOut ele se movimente.
Desenhando um avião no Flash

Voltar à Timeline principal usando a função "Call"

MP3 player

Formulário simples.

Flash e Banco de Dados.

CD Record (um player com clips arrastáveis).

Download de arquivos com a classe File Reference

Sub-Menus entre frames, com o Dreamweaver

Bate-papo com Dennis Baldwin - FlashCFM.com

Curiosidades.

Como eliminar vozes de um arquivo Wav.

Alinhamento de objetos no Corel Draw
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Tweening shape (interpolação de forma)
por Alexandre Porto

O efeito tweening shape (interpolação de forma) é usado para transformar um objeto em outro. É também conhecido também como morphing.

   Para esse efeito o objeto não pode ser grupo, símbolo, bloco de texto ou bitmap. Para esses casos você terá que transformá-lo em shape, por meio do comando brake apart (Ctrl+B). Além disso, como em qualquer interpolação, os objetos devem estar na mesma camada.

   Há dois tipos de mistura possíveis.

1 - A Distributiva cria uma animação em que as formas intermediárias são mais suaves e mais irregulares.

2 - A Angular cria uma animação que preserva os ângulos naturais e as linhas retas nas formas intermediárias. A opção Angular serve somente para mesclar formas com ângulos agudos e linhas retas. Se as formas escolhidas não contiverem ângulos, o Flash reverterá para a interpolação de formas Distributiva

   Além de forma é possível também modificar cores e posição. Vamos ver como fizemos o exemplo acima.

1 - No primeiro keyframe, desenhe um quadrado, delete seu contorno e pinte-o de verde.

2 - Pressione F7 no keyframe 30 para incluir um keyframe vazio e nele desenhe um círculo, também sem contorno, e pinte-o de amarelo.

3 - No keyframe 60 insira novo blank keyframe e desenhe um triângulo azul ainda sem contorno.

4 - Posicione-os como desejar. Agora que já temos os três objetos, vamos criar a interpolação.

5 - clique no primeiro frame da animação. Abra a panel Frame (Window / Panel / Frame). - Em tweeneng escolha shape.
- Em Easing deixe 0 mesmo.
- Em blend ecolha distributive.

6- Faça o mesmo no frame 30.

obs: Para fazer o movimento inverso, selecione toda a camada, copie os frames e cole-os a partir do frame 61. Depois selecione esses novos frame, clique com o botão direito do mouse e escolha "Revert Frames".

Dá par fazer um efeito entre imagem e texto?

Porque não? Siga esses passos.

1 - Importe um bitmap (Ctrl+R).

2 - Selecione a imagem e dê um Break Apart (Ctrl+B).

3 - Insira um blank keyframe no frame 50 da linha do tempo (F7).

4 - Digite uma palavra qualquer.

5 - Selecione o texto e novamente dê um Break Apart. Como você pode observar, tanto o texto quanto o bitmap foram transformados em shapes.

6 - Selecione o primeiro keyframe e na Panel Frame escolha "Tweening shape" e em blend, "Angular".

7 - Ctrl+Enter para testar seu movie.

Mas e para objetos mais complexos?

Em muitos casos, a transformação com objetos mais complexos pode não ficar boa. Veja o exemplo à direita do filme abaixo. O exemplo da esquerda, foi feito utilizando Referências de Forma (Shape Hints) para controlar a transformação.

O efeito Shape Hints contêm letras (de a até z) para identificar uma correspondência na forma inicial e final. São permitidas até 26 referências de forma. Vamos ver como foi feito o exemplo da esquerda.

1 - Digite o número 1 com a fonte Futura black. dê um Break Apart (Ctrl+B) para transformar em Shape.

2 - Pressione F7 no keyframe 30 para criar um blank keyframe. Digite o número 2 e novamente pressione Crtl+B.

3 - Selecione o primeiro keyframe e na panel frame escolha Tweening shape e em blend, distributive.

4 - Selecione o keyframe 1 e no menu Modify, escolha Transform < Add Shape Hints. Será exibida uma bola com a letra A.

5 - Arraste o A para uma extremidade do número 1.

6 - Clicando no botão direito do mouse em cima do A, escolha Add Hints. Será exibido uma bola com a letra B.

7 - Arraste o B para a outra extremidade do quadrado. Veja o exemplo abaixo.

8 - Selecione o keyframe 30 na linha do tempo. No número 2 serão criados automaticamente os mesmo hints que você criou no número 1.

9 - Arraste-os para as extremidade correspondentes.

10 - Crtl + Enter, para ver o resultado.

Observações finais

A opção Easing (atenuação) controla a aceleração da interpolação. Com números positivos a animação será mais rápida no começo e mais lenta no fim. Por outro lado, com números negativos a animação transcorrerá mais lenta no começo e mais rápida no fim. Com a atenuação no meio da faixa, a interpolação de formas ocorre a uma taxa regular por todos os quadros.

Na interpolação de formas complexas, crie formas intermediárias e interpole-as, em vez de tão somente definir uma forma de início e fim.



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