MUZAK (45 pts)

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PEDRO CLAUDIO (50 pts)

PANDOGO (82 pts)

RÔMULO NUNES (32 pts)

MARLOS ALVES CARMO (90 pts)

GABRIEL SPORCH (53 pts)

LEANDRO AMANO (83 pts)

RICARDO TEIXEIRA (40 pts)

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FLASHGURU (155 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Usar uma variável importada de um TXT numa função do Flash.

Quero a mesma cor de fundo no DreamWeaver e no Flash.

É possível usar campos dinâmicos em uma máscara?

Como fazer um ponteiro como o do jogo da Fortuna, que faz N giros e depois para?

Como faço para definir a cor de um objeto digitando um código hexadecimal num campo de texto?

Função tela tremendo (shake) com Flash e Javascript.

Como abrir uma janela popup no Flash?

Não consigo mudar o foco do HTML para o objeto flash.

Queria que minha página em HTML tivesse aquele script de data e hora.

Tenho um botão dentro de um movieclip e quero que este movieclip desapareça quando eu clicar no botão.

Preciso saber como faço para acionar um movie clip à partir de um botão na timeline principal.

Quero calcular dinamicamente o valor de uma compra checando o preço e a quantidade comprada.

Como fazer um efeito de escalar imagens no mouseOver e no MouseOut?

Como tirar o menu do FlasPlayer que se abre quando se clica com o botão direito do mouse?
Conversão de Datas e Horas em Servers Estrangeiros (Flash+Asp).

Shared object.

Como usar o Flash com o FrontPage?

Simulando botões d'água no PhotoShop.

Um contador Flash + PHP

Exibir páginas em html com o componente TextArea do FlashMX2004

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Como que faz para um gif ou uma imagem seguir o mouse?
por Tiago Braga

Para que uma figura siga o mouse será necessário que você transforme esta figura em um Movie Clip. Depois é só clicar no movie que você acabou de criar e colocar a seguinte action:

OnClipEvent(enterFrame){
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
}

Dessa maneira a figura irá seguir o mouse. Para que fique claro o que foi feito vamos lá:

OnClipEvent(enterFrame){
//Define que a ação será executada a cada frame
// em que o movie clip estiver inserido seguindo a
// velocidade do Frame Rate que você definiu para o seu filme.

this._x = _root._xmouse;
//this se refere ao próprio movie (no caso a figura) e _x é a posição _x do mesmo.
// Isto será igual a: _root define de onde ele irá pegar o valor como
// sendo a origem ou _level0 do seu filme. _xmouse informa que é
// a posição referente ao mouse.

this._y = _root._ymouse;
//mesmo de cima porem para a posição _y.

}

Tiago Braga


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