Os
levels servem para designar camadas de movies. Compreenda da seguinte forma.
Um
Movie carregado no level 1, fica sobre o movie do level 0. O carregado no level
10, fica sobre o movie do level 1 e o mov do level 0 entendeu?
Levels
são apenas camadas.
Você
pode ter um movie principal onde você tenha apenas o fundo do site, e os objetos
fixos. E cada seção do site você chama por load movie em uma camada X entendeu?
Mais
que anta. Esqueci de explicar a aplicação do Level pra Variáveis...
É
o seguinte...
Você
pode trabalhar o mesmo nome de variável, só que diferenciando as mesmas por
levels.
Você
pode ter uma variável da seguinte forma:
_level5:cachorro_louco
e
_level15:cachorro_louco
Sendo
que o conteúdo de uma variável pode ser totalmente diferente da outra.
No
caso de Load Variables, você indica em que level irão ficar suas variáveis.
Então
se o seu TXT tem uma variável chamada texto, por exemplo, e você dá um load
variables nesse .txt usando o Level 10 por exemplo. Isso ficará referenciado
no Flash como _level10:texto.
E
vamos supor que você faça um outro load variables no mesmo texto, só que agora
carregando o .txt no level 20. Então ficam duas variáveis com o mesmo conteúdo,
só que uma é _level10:texto e a outra _level20:texto. Ambas estão ocupando espaço
na memória ram do usuário.
Para
você visualizar o conteúdo dessas variáveis, crie um Text Field, e no nome do
Text Field você coloca:
_level10:texto por exemplo, e dá um Load Variables do seu texto no level 10.
Sporch,
Gabriel