SASHA GUDEY (235 pts)

FLASHGURU (155 pts)

IRAPUAN MARTINEZ (45 pts)

JONAS GALVEZ (521 pts)

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RICARDO TEIXEIRA (40 pts)

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Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Como passar parâmetros para um arquivo swf por meio de uma página html?

Tem jeito de no flash eliminar as variáveis que foram criadas?

Script que chama o método play(); em todos os movieClips filhos de um movieClip.

Como transformar a data 10/01/2002 em 10 de janeiro de 2002?

Como fazer um rastro (mouse trial), mas que as cópias ainda variassem o alpha.

Como atualizar o texto de um filme Flash sem precisar editá-lo? Como funciona esse objeto loadVars?

Função criada para código de contagem regressiva de data, para MX.

Como alterar duas propriedades de um objeto num só evento de um botão?

Como posso fazer com que um objeto do flash possa ser movido pela pessoa que esta vendo a página?

Como carregar uma imagem JPEG, com local e tamanho pré-definidos?

Como faço para que uma seta aponte para o botão em que o mouse estiver (roll over)?

É possível usar campos dinâmicos em uma máscara?

Como importar caracteres especiais para o Flash? Usando URL Encoding?

Como faço para checar se os campos de um formulário foram preenchidos?
EmbedFonts e Mini-dicionário Style

Flash no Espaço Geográfico

Mouse trail.

Exibir páginas em ASP com o componente TexArea do FlashMX2004

Barneys_menu.

Grade sonora.

RIA, Macromedia Flex e Laszlo Presentation Server

Roof e Marciowebmaster - Avaliação de sites

Aplicação simultânea de Fio e Sombra a bitmaps - Fireworks

Classe TransitionAnime e Painel TransitionAnimeEffect

Interseções com objetos planos

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Como carregar arquivos externos (imagens, por exemplo) dentro do FlashMX?
por Jonas Galvez


No Flash MX agora é possível carregar imagens JPEG (somente no formato JPEG) e também sons MP3. No caso das imagens, o funcionamento é bastante simples. Você pode carregar imagens JPEG utilizando a função loadMovieNum e o método loadMovie, da mesma forma que se carrega arquivo SWF externos.
Veja um exemplo abaixo.

_root.createEmptyMovieClip('imagem', 0).loadMovie('imagem.jpg');

Será sempre mais conveniente carregar a imagem em um movieclip, por isso utilizei o método 'loadMovie'. Note que anexo a chamada do método loadMovie ao método 'createEmptyMovieClip', pois este já retorna uma referência ao movieclip criado.

No caso dos sons, é preciso utilizar o novo método loadSound da classe Sound para carregar o arquivo externo. Agora também é possível utilizar os métodos getBytesTotal e getBytesLoaded em uma instância de objeto Sound.
Um 'event handler' que é acionado quando o arquivo termina de carregar também foi adicionado: onLoad.

_root.mySound = new Sound();
_root.mySound.loadSound('musica.mp3', false);
_root.mySound.onLoad = function() { this.start(); };

O primeiro parâmetro do método loadSound especifica a url do arquivo de som, e o segundo parâmetro determina se o arquivo deverá ser carregado em streaming ou não. Normalmente, você irá querer definir este parâmetro com o valor false, e com isso será preciso criar um preloader para o som.

Jonas Galvez

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