SYDNEY GANHO (60 pts)

LEANDRO AMANO (83 pts)

SASHA GUDEY (235 pts)

GUILHERME G.G. (137 pts)

GUILHERME SCHEIBE (49 pts)

ZEBEDIAH (35 pts)

DAUTON JANOTA (255 pts)

EDUARDO PERROUD (52 pts)

RODRIGO AMARAL (56 pts)

AUTOR DESCONHECIDO (100 pts)

GABRIEL SPORCH (53 pts)

MARCOS JOSÉ PINTO (44 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Algumas dicas de tipografia.

Como mudar a cor de um botão no mouse Over?

Como se usa o NoCache?

Quero que executar uma ação dinamicamente, usando uma variável importada de um TXT.

Como colocar uma ação no clique de um movieclip, sem aparecer a mãozinha?

Preciso de um preloader, mas tem que ser o mais simples que existir.

Como atualizar o texto de um filme Flash sem precisar editá-lo? Como funciona esse objeto loadVars?

Quero criar um player de MP3, com várias músicas e botões avançar e voltar.

Como saber se uma variável externa foi carregada?

Como mando um formulário sem usar banco de dados?

É possível salvar um TXT a partir do Flash?

Como criar uma seqüência para a tecla TAB num formulário?

Como faço o loading bem simples?

Como fazer para desabilitar a tecla tab do menu de botões?
Controlando alpha via actionscript

Quadro comparativo: Fireworks ou Photoshop

Load Movie into level (nível)

Máscara com gradiente.

EmbedFonts e Mini-dicionário Style

Botões comutadores ou com duas ações.

Efeito de Fogo no Photoshop

Botão dinâmico via Action Script.

Máscara percorrendo um caminho.

Componente Slideshow

Imagem Pixel a Pixel no PhotoShop.

Gira logo.
Menu elástico

News

Customcursor

Alfabetar

Caneta

Motionguidemask1

3D cube

Scroll dinâmico

Despertador

Fogos de artifícios

Foguete

Curva elastica
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Gostaria de saber pra que servem os levels?
por Guilherme Scheibe

Action Load Movie. Com ela vc pode abrir vários filmes sobrepostos, como se fossem camadas. Eles são abertos em níveis (level). O zero é o filme principal.

loadMovieNum (secundario, 1);

nesse exemplo vc está abrindo o filme secundario.swf no level1. O _level1, serve como caminho das actions que controlarão esse novo filme. tipo:

on (release) {
with (_level1.contato) {
politico = Tá tudo dominado;
}
}

Eu estou dando um valor para o campo de texto politico que está dentro do movieclip contato que por sua vez está dentro do filme aberto no level1.

Lui Fernando

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Os levels (níveis) funcionam como aqueles projetores de transparências do milênio passado :))

O _level 0 é o filme principal. Quando você abre um filme no _level1 você o está abrindo sobre o primeiro. E assim por diante. Algumas características são importantes:

- os filmes abertos em levels diferentes de zero são carregados sem background. Só aparecerão os objetos inseridos.
- Ele também importa o frame rate do filme principal.
- Será aberto na posição 0,0 do filme principal.
- Os botões dos filmes nos levels inferiores continuam ativos.

Para criar interatividade entre os filmes você utiliza tell target (With, no Flash5) sempre utilizando a indicação de _levelX.

Alê Porto

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Imagine o seguinte. Quando vc cria uma série de movieclips em seu movie você pode colocar um na frente do outro em camadas diferentes de forma a criar uma hierarquia de layers da que está mais atrás até o que está mais na frente. No flash você pode criar também vários níveis e acionar vários filmes diferentes em cada um deles. Assim, quando você abre um novo filme, ele inicialmente será considerado o level0 por ser o mais interno de todos.

À medida que achar necessário, você pode abrir um novo filme no level1, por exemplo e após seu término ele seria descarregado sem prejudicar o filme original. Em contrapartida, se você carregar um movie no level0, você substitui seu filme principal pelo que foi carregado. Dentro do flash você poderá acessar o conteúdo de qualquer variável ou objeto e controla-lo normalmente independente no level que ele se encontra. Para isso chame com o caminho completo, por exemplo:

_level5.NomeMovieClip.Texto

Guilherme Scheibe


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