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Como fazer funcionar o Onion-Skin?
por Irapuan Martinez

Já comentei uma vez que o Flash não é um editor de 3D, mas de 4D: 2 dimensões para gráficos (X,Y), uma terceira dimensão para camadas (eixo Z que podem ser as layers e levels) e uma quarta dimensão, o tempo (timeline).

Só que normalmente o usuário edita e visualiza um frame por vez. Mas como o Onion Skin pode-se visualizar mais de um frame por vez. É particularmente útil quando estamos trabalhando como animação quadro-a-quadro, para termos noção da evolução dos quadros. Assim podemos ter controle sobre os vários “tempos" da animação.

Não tem muito segredo: Entre a timeline e o stage, temos 4 botões, que são, da direita para esquerda:

• Center frame

• Onion skin

• Onion skin outline

• Edit multiple frames

• Modify onion makers

Selecionando o segundo botão, Onion Skin (que traduzido quer dizer "casca de cebola", uma idéia de camadas), aparece dois marcadores ao lado do ponteiro da timeline. Estes marcadores exibem todos os frames que estão

entre eles, mas continuam valendo as regras de edição para frame onde o ponteiro da timeline está.

O terceito botão, onion skin outline é apenas para que o onion skin exiba seu conteúdo em wireframe, sem preenchimento.

O quarto botão, edit multiply frame, adiciona um poder que o onion não possui: Editar vários frames ao mesmo tempo. Particularmente útil quando desejamos mudar a posição e/ou alterar o tamanho de vários keyframes.

O quinto botão personaliza opções dos marcadores.

Nota: O Onion Skin e o Edit Multiply Frames são atributos do editor, não surtem efeitos no .SWF. Quem quiser aquele efeito de "fadding de posição", depende de construí-la manualmente.

Irapuan Martinez


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