ZEBEDIAH (35 pts)

GUILHERME G.G. (137 pts)

RODRIGO AMARAL (56 pts)

DAUTON JANOTA (255 pts)

RICARDO TEIXEIRA (40 pts)

FLASHGURU (155 pts)

IRAPUAN MARTINEZ (45 pts)

AUTOR DESCONHECIDO (100 pts)

SASHA GUDEY (235 pts)

RÔMULO NUNES (32 pts)

ÉMERSON ROCHA (85 pts)

GUILHERME SCHEIBE (49 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Como pular um frame que tem uma ação Stop?

Qual a vantagem de exportar alguma coisa do Fireworks para o Flash?

Como se faz um menu em cascata?

Quero fazer uma animação quando o mouse passa por cima do botão.

Uma vez eu peguei um filme de um site feito com a tela pequena, só que quando eu aumento a tela ele não aumenta animação!

Como faço para carregar um movie clipe da cena 2 na cena1 do mesmo swf?

Como faço para que quando coloque o mouse por cima de um botão apareça uma descrição?

Tem como alinhar objetos em frames diferentes de uma vez só?

Tem como eu controlar um movieclip de outro movieclip?

Tem como especificar o tempo transcorrido de um movieclip?

Como eu faço para que no OVER do botão surja um círculo da borda que vai aumentando como se fosse uma luz.

Uma grande dica para o uso do Prototype.

Tenho vários objetos e queria fazê-los aleatoriamente mudar a propriedade alpha.

Como faço para um moviclip mostrar as coordenadas do mouse e para que um movieclip movimente-se de acordo com o mouse, mas no sentido contrário.
Menu deslizante.

Clique Direito

Máscara

Entendendo como funciona um preloader - Segunda parte

Limitar por IP? Porque não utilizar o Shared Object do Flash?

Formulário de e-mail com ASP.

Color changer

Eventos no FlashMX

Criação de um CD híbrido

Janelas tipo Windows com Swap Depth

Abrir PopUp no Flash com JS e ASP.

Gradiente variável
Drag txt

Interative

Digitação (6kb) - Flash4

Click determiner

Mouse recorder

Folha dobrada

Bola quicando

Raio_x

Scroll velo over

Drag and zoom

Airos 2

Triangulos



é só colocar no seu frame:

this.play( -1 ); //var dar o play ao contrário...

// O código abaixo no seu primeiro frame...

if ( _root.___EOFMC___ == undefined ){
    _root.createEmptyMovieClip( '___EOFMC___' , Infinity );
    _root.___EOFMC___.onEnterFrame = function(){
        MovieClip.broadcastMessage( '__OEF__' );
    }
    ASBroadcaster.initialize( MovieClip );

    var proto = MovieClip.prototype;
    proto.addProperty( 'currentframe',
        function(){
            return( this._currentframe );
        },
        function( f ){
            if ( f >= this._totalframes ) f = 1;
            else if ( f <= 0 ) f = this._totalframes;
            this.$gotoAndStop( f );
        }
    );
    proto.$gotoAndStop = proto.gotoAndStop;
    proto.play = function( f ){
        MovieClip.addListener( this );
        if ( f == null ) f = 1;
        if ( f == 0 ) this.stop();
        else {
            this.__OEF__ = function(){
                this.currentframe = this._currentframe + f;
            }
        }
    }
    proto.stop = function(){
        MovieClip.removeListener( this );
    }
    proto.gotoAndPlay = function( f ){
        this.stop();
        this.currentframe = f
        this.play( 1 );
    }
    proto.gotoAndStop = function( f ){
        this.stop();
        this.currentframe = f;
    }

    delete proto;
}


João Neto



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Crie um movieclip com o nome de instância "letra". E coloque isso no primeiro frame do seu filme.

MovieClip.prototype.resizeTo = function( width , height ){
 var timer = setInterval( function( obj ){
  var velx = ( width - obj._width ) / 5;
  var vely = ( height - obj._height ) / 5;

  obj._width += velx;
  obj._height += vely;

  if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
   obj._width = width;
   obj._height = height;
   clearInterval( timer );
  }
 } , 33 , this );
}

letra.resizeTo( 160 , 150 );

João Neto



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Fiz dois métodos para a classe MovieClip, para movimentar ou redimensionar MovieClips via AS de forma animada, segue o código e o exemplo de uso:

// O código abaixo vai mover o seuMC até a posição onde foi clicado com o Mouse...

_root.onMouseDown = function(){
    seuMC.moveTo( _root._xmouse , _root._ymouse ,
        function(){
            trace( "Cheguei a posição desejada !!!" );
        } ,
        function( MC ){
            trace( "Minha posição atual é -> x:" + MC._x + " y:" + MC._y );
        }
    );
}

// O código abaixo vai redimensionar o seuMC até a posição onde foi clicado com o Mouse...

_root.onMouseDown = function(){
    seuMC.resizeTo( _root._xmouse - seuMC._x , _root._ymouse - seuMC._y ,
        function(){
            trace( "Cheguei ao tamanho desejado !!!" );
        } ,
        function( MC ){
            trace( "Meu tamanho atual é -> width:" + MC._width + " height:" + MC._height );
        }
    );
}

// O código abaixo vc coloca no seu primeiro frame, esse método tem três argumentos,
// x e y é são as posições para onde que vc quer o MC se mova até, onFinish é
// uma referencia a uma função, que será executada quando o seu MC chegar na posição
// escolhida, onChange é uma referencia a uma função que será executada sempre que
// a posição do seu MC alterar...

var proto = MovieClip.prototype;

proto.moveTo = function( x , y , onFinish , onChange ){
    clearInterval( this.MTimer );
    this.MTimer = setInterval( function( obj ){
        var velx = ( x - obj._x ) / 3;
        var vely = ( y - obj._y ) / 3;

        obj._x += velx;
        obj._y += vely;

        if ( typeof onChange == "function" ) onChange( obj );

        if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
            obj._x = x;
            obj._y = y;
            clearInterval( obj.MTimer );
            if ( typeof onChange == "function" ) onFinish( obj );
        }
    } , 22 , this );
}

proto.resizeTo = function( width , height , onFinish , onChange ){
    clearInterval( this.RTimer );
    this.RTimer = setInterval( function( obj ){
        var velx = ( width - obj._width ) / 3;
        var vely = ( height - obj._height ) / 3;

        obj._width += velx;
        obj._height += vely;

        if ( typeof onChange == "function" ) onChange( obj );

        if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
            obj._width = width;
            obj._height = height;
            clearInterval( obj.RTimer );
            if ( typeof onChange == "function" ) onFinish( obj );
        }
    } , 22 , this );
}

delete proto;

João Neto



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É possível assim:

<param name="FlashVars" value="suaVariavel1='Neto'" />
<param name="FlashVars" value="suaVariavel2=21" />

João Neto



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