GÉRIO (93 pts)

ÉMERSON ROCHA (85 pts)

PEDRO CLAUDIO (50 pts)

FLASHGURU (155 pts)

FÁBIO DUARTE (79 pts)

MUZAK (45 pts)

MARCOS JOSÉ PINTO (44 pts)

SYDNEY GANHO (60 pts)

DENIS CARAVALHO (85 pts)

LUI FERNANDO (151 pts)

AMAURY BENTES (123 pts)

DEMIS BUCCI (50 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Queria fazer um mouse trail com easing, mas que o movieclip ficasse sempre embaixo do mouse.

Como que eu faço um texto tremer no Flash?

Tem como via AS colocar no som um fade-in/fade-out?

Preciso que um campo de texto exiba um arquivo txt e como usar o loadVars?

Preciso de uma action para retroceder ou reverter uma animação.

Quero montar uma eleição com fotos dos candidatos e armazenando os votos.

Perguntas com quatro alternativas.

Preciso de um botão que ao clicar feche um filme que funcione numa página HTML.

Como criar rótulos para um botão criados dinamicamente, sem precisar declarar um a um?

Como desabilitar um botão quando eu carrego o swf e habilitar quando descarregar o swf.

Quero fazer um objeto ficar ir alterando sua propriedade '_alpha' o tempo todo.

Estou tentando utilizar o objeto sound do flash, mas não consegui ainda.

Porque um loadVariables não funciona dentro de um movieclip?

Como criar uma array (matriz) bi-dimensional (N linhas por 3 colunas)?
Como arredondar os cantos de uma foto no Fireworks.

Colisão (hitTest)

Fórmula do efeito de elasticidade

Rave Generation no PhotoShop.

Alterando Artistic Media no Corel Draw

Ação Imprimir.

Tracejado no Fireworks

Load Movie no FlashMX (swf, jpg e mp3).

Variáveis do servidor ASP em ambiente flash

Duplo clique.

Carregando SWFs em diferentes níveis.

Flash Turbine (integração Flash com PHP ou ASP)
Photo album

3d All

Wormspyder

Comunicare

Globo girando

Frame rate

Cursor

Borboleta

Rand letters

Bola quicando e sombra

Pintar

Engrenagens 2



é só colocar no seu frame:

this.play( -1 ); //var dar o play ao contrário...

// O código abaixo no seu primeiro frame...

if ( _root.___EOFMC___ == undefined ){
    _root.createEmptyMovieClip( '___EOFMC___' , Infinity );
    _root.___EOFMC___.onEnterFrame = function(){
        MovieClip.broadcastMessage( '__OEF__' );
    }
    ASBroadcaster.initialize( MovieClip );

    var proto = MovieClip.prototype;
    proto.addProperty( 'currentframe',
        function(){
            return( this._currentframe );
        },
        function( f ){
            if ( f >= this._totalframes ) f = 1;
            else if ( f <= 0 ) f = this._totalframes;
            this.$gotoAndStop( f );
        }
    );
    proto.$gotoAndStop = proto.gotoAndStop;
    proto.play = function( f ){
        MovieClip.addListener( this );
        if ( f == null ) f = 1;
        if ( f == 0 ) this.stop();
        else {
            this.__OEF__ = function(){
                this.currentframe = this._currentframe + f;
            }
        }
    }
    proto.stop = function(){
        MovieClip.removeListener( this );
    }
    proto.gotoAndPlay = function( f ){
        this.stop();
        this.currentframe = f
        this.play( 1 );
    }
    proto.gotoAndStop = function( f ){
        this.stop();
        this.currentframe = f;
    }

    delete proto;
}


João Neto



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Crie um movieclip com o nome de instância "letra". E coloque isso no primeiro frame do seu filme.

MovieClip.prototype.resizeTo = function( width , height ){
 var timer = setInterval( function( obj ){
  var velx = ( width - obj._width ) / 5;
  var vely = ( height - obj._height ) / 5;

  obj._width += velx;
  obj._height += vely;

  if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
   obj._width = width;
   obj._height = height;
   clearInterval( timer );
  }
 } , 33 , this );
}

letra.resizeTo( 160 , 150 );

João Neto



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Fiz dois métodos para a classe MovieClip, para movimentar ou redimensionar MovieClips via AS de forma animada, segue o código e o exemplo de uso:

// O código abaixo vai mover o seuMC até a posição onde foi clicado com o Mouse...

_root.onMouseDown = function(){
    seuMC.moveTo( _root._xmouse , _root._ymouse ,
        function(){
            trace( "Cheguei a posição desejada !!!" );
        } ,
        function( MC ){
            trace( "Minha posição atual é -> x:" + MC._x + " y:" + MC._y );
        }
    );
}

// O código abaixo vai redimensionar o seuMC até a posição onde foi clicado com o Mouse...

_root.onMouseDown = function(){
    seuMC.resizeTo( _root._xmouse - seuMC._x , _root._ymouse - seuMC._y ,
        function(){
            trace( "Cheguei ao tamanho desejado !!!" );
        } ,
        function( MC ){
            trace( "Meu tamanho atual é -> width:" + MC._width + " height:" + MC._height );
        }
    );
}

// O código abaixo vc coloca no seu primeiro frame, esse método tem três argumentos,
// x e y é são as posições para onde que vc quer o MC se mova até, onFinish é
// uma referencia a uma função, que será executada quando o seu MC chegar na posição
// escolhida, onChange é uma referencia a uma função que será executada sempre que
// a posição do seu MC alterar...

var proto = MovieClip.prototype;

proto.moveTo = function( x , y , onFinish , onChange ){
    clearInterval( this.MTimer );
    this.MTimer = setInterval( function( obj ){
        var velx = ( x - obj._x ) / 3;
        var vely = ( y - obj._y ) / 3;

        obj._x += velx;
        obj._y += vely;

        if ( typeof onChange == "function" ) onChange( obj );

        if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
            obj._x = x;
            obj._y = y;
            clearInterval( obj.MTimer );
            if ( typeof onChange == "function" ) onFinish( obj );
        }
    } , 22 , this );
}

proto.resizeTo = function( width , height , onFinish , onChange ){
    clearInterval( this.RTimer );
    this.RTimer = setInterval( function( obj ){
        var velx = ( width - obj._width ) / 3;
        var vely = ( height - obj._height ) / 3;

        obj._width += velx;
        obj._height += vely;

        if ( typeof onChange == "function" ) onChange( obj );

        if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
            obj._width = width;
            obj._height = height;
            clearInterval( obj.RTimer );
            if ( typeof onChange == "function" ) onFinish( obj );
        }
    } , 22 , this );
}

delete proto;

João Neto



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É possível assim:

<param name="FlashVars" value="suaVariavel1='Neto'" />
<param name="FlashVars" value="suaVariavel2=21" />

João Neto



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