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Botão vai e volta

Photo album

Lacraia



é só colocar no seu frame:

this.play( -1 ); //var dar o play ao contrário...

// O código abaixo no seu primeiro frame...

if ( _root.___EOFMC___ == undefined ){
    _root.createEmptyMovieClip( '___EOFMC___' , Infinity );
    _root.___EOFMC___.onEnterFrame = function(){
        MovieClip.broadcastMessage( '__OEF__' );
    }
    ASBroadcaster.initialize( MovieClip );

    var proto = MovieClip.prototype;
    proto.addProperty( 'currentframe',
        function(){
            return( this._currentframe );
        },
        function( f ){
            if ( f >= this._totalframes ) f = 1;
            else if ( f <= 0 ) f = this._totalframes;
            this.$gotoAndStop( f );
        }
    );
    proto.$gotoAndStop = proto.gotoAndStop;
    proto.play = function( f ){
        MovieClip.addListener( this );
        if ( f == null ) f = 1;
        if ( f == 0 ) this.stop();
        else {
            this.__OEF__ = function(){
                this.currentframe = this._currentframe + f;
            }
        }
    }
    proto.stop = function(){
        MovieClip.removeListener( this );
    }
    proto.gotoAndPlay = function( f ){
        this.stop();
        this.currentframe = f
        this.play( 1 );
    }
    proto.gotoAndStop = function( f ){
        this.stop();
        this.currentframe = f;
    }

    delete proto;
}


João Neto



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Crie um movieclip com o nome de instância "letra". E coloque isso no primeiro frame do seu filme.

MovieClip.prototype.resizeTo = function( width , height ){
 var timer = setInterval( function( obj ){
  var velx = ( width - obj._width ) / 5;
  var vely = ( height - obj._height ) / 5;

  obj._width += velx;
  obj._height += vely;

  if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
   obj._width = width;
   obj._height = height;
   clearInterval( timer );
  }
 } , 33 , this );
}

letra.resizeTo( 160 , 150 );

João Neto



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Fiz dois métodos para a classe MovieClip, para movimentar ou redimensionar MovieClips via AS de forma animada, segue o código e o exemplo de uso:

// O código abaixo vai mover o seuMC até a posição onde foi clicado com o Mouse...

_root.onMouseDown = function(){
    seuMC.moveTo( _root._xmouse , _root._ymouse ,
        function(){
            trace( "Cheguei a posição desejada !!!" );
        } ,
        function( MC ){
            trace( "Minha posição atual é -> x:" + MC._x + " y:" + MC._y );
        }
    );
}

// O código abaixo vai redimensionar o seuMC até a posição onde foi clicado com o Mouse...

_root.onMouseDown = function(){
    seuMC.resizeTo( _root._xmouse - seuMC._x , _root._ymouse - seuMC._y ,
        function(){
            trace( "Cheguei ao tamanho desejado !!!" );
        } ,
        function( MC ){
            trace( "Meu tamanho atual é -> width:" + MC._width + " height:" + MC._height );
        }
    );
}

// O código abaixo vc coloca no seu primeiro frame, esse método tem três argumentos,
// x e y é são as posições para onde que vc quer o MC se mova até, onFinish é
// uma referencia a uma função, que será executada quando o seu MC chegar na posição
// escolhida, onChange é uma referencia a uma função que será executada sempre que
// a posição do seu MC alterar...

var proto = MovieClip.prototype;

proto.moveTo = function( x , y , onFinish , onChange ){
    clearInterval( this.MTimer );
    this.MTimer = setInterval( function( obj ){
        var velx = ( x - obj._x ) / 3;
        var vely = ( y - obj._y ) / 3;

        obj._x += velx;
        obj._y += vely;

        if ( typeof onChange == "function" ) onChange( obj );

        if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
            obj._x = x;
            obj._y = y;
            clearInterval( obj.MTimer );
            if ( typeof onChange == "function" ) onFinish( obj );
        }
    } , 22 , this );
}

proto.resizeTo = function( width , height , onFinish , onChange ){
    clearInterval( this.RTimer );
    this.RTimer = setInterval( function( obj ){
        var velx = ( width - obj._width ) / 3;
        var vely = ( height - obj._height ) / 3;

        obj._width += velx;
        obj._height += vely;

        if ( typeof onChange == "function" ) onChange( obj );

        if ( ( Math.abs( velx ) <= 0.38 ) && ( Math.abs( vely ) <= 0.38 ) ){
            obj._width = width;
            obj._height = height;
            clearInterval( obj.RTimer );
            if ( typeof onChange == "function" ) onFinish( obj );
        }
    } , 22 , this );
}

delete proto;

João Neto



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É possível assim:

<param name="FlashVars" value="suaVariavel1='Neto'" />
<param name="FlashVars" value="suaVariavel2=21" />

João Neto



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