JOTA LAGO (40 pts)

RICARDO FIGUEIRA (33 pts)

RICARDO TAKAHASHI (180 pts)

DEMIS BUCCI (50 pts)

DANIELA PIRES (86 pts)

MARLOS ALVES CARMO (90 pts)

ILVA RUDEV (90 pts)

MUZAK (45 pts)

EDUARDO WALMOTT (226 pts)

SYDNEY GANHO (60 pts)

LEANDRO AMANO (83 pts)

HELEN TRIOLO (444 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Como fazer um objeto andar no MouseOver?

Como faço, caso o usuário não tenha o plugin do flash5.

Como movimentar um movieclip no palco ao comando de botões acionados por eventos na TimeLine?

Como fazer banners com animação e que fossem links. Com botão transparente?

Como o Fireworks exporta PNG para o Flash?

Estou tentando utilizar o objeto sound do flash, mas não consegui ainda.

Tenho alguns arquivos em flash que gostaria de imprimir.

Quero colocar um AVI do 3DMax no Flash.

Como fazer um menu que segue o mouse com easing como o do site do cantao.com.br?

Como poderia pegar as coordenadas de _x e _y do mouse?

Como faço para dar uma ação de um movieclip para outro?

Preciso simular um motion tween via action script.

Como simular o "salvar imagem como" do botão direito do browser no Flash?

Como fazer um menu popup no Flash?
Janela popup.

Criando uma nova categoria (paleta) na Barra Insert do seu Dreamweaver.

Janelas pop-up e semi-full no flash

Família Macromedia Studio MX 2004

Post comments (Livro de Visitas)

Como criar um site totalmente dinâmico em Flash MX

Interpolação de movimento

Criando um Editor HTML com o MM Flash

Frases randômicas

Code Animation - Parte 2

Contador usando SharedObjects.

Flash Turbine (integração Flash com PHP ou ASP)
Um por vez

Rastro com texto

Caneta

3d rotation1

Menu Flash e XML

Musica

Starfield

Álbum de fotos

Loteria

Degrade

Customcursor

Keypress


Tenho um jogo em que ao pressionar um botão ele adiciona uma palavra a uma caixa de texto dinâmica (variável a). Que ação devo colocar num outro botão LIMPAR que elimine a última palavra nessa caixa?

O código abaixo deve resolver o seu problema:

on (release) {
palavra = "Fogo ";
a = a+Palavra;
}
on (release) {
a = a.substring(0, a.length-palavra.length);
}

Neste código, calculamos o tamanho da palavra inserida e depois retiramos os caracteres desta palavra da Caixa de texto dinâmica.

Tiago Braga


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Para manipular as propriedades de qualquer objeto dinamicamente, você precisa dar instâncias à estes objetos.

Por exemplo, para alterar a largura de um objeto denominado BOCA, utilize um botão com as seguintes ações:

on(release){
this.boca._width = this.boca._width + 5;
}

Lembre-se, boca deverá ser o “instance name” de algum MovieClip em seu stage.

Além do _width, que altera a largura, você pode utilizar _x, _y, _height, _alpha etc...

Para ver todos as propriedades disponíveis, utilize o comando "F1"


Tiago Braga

Só complementando, o “this” serve para você fazer referência ao MovieClip onde estão as actions. Se você tem um botão DENTRO desse MovieClip, você não precisa instanciá-lo. Basta somente colocar o “this”.

Ex:
on (release) {
this._width = this._width + 5;
}

E se o botão estiver FORA do MC, você não deve usar o this. Você deve usar (dependendo do caso) o “_root.” acompanhado do nome de instância dele.

Ex:

on (release) {
_root.boca._width = _root.boca._width + 5;
}

Fábio Duarte


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SUGESTAO 1

Nesse frame onde tem um movieclip que carrega o SWF, crie um keyframe para a sua camada de botões. Nesse keyframe, apague todas as ações atribuídas aos botões, de modo que os botões ainda vão estar lá no mesmo lugar, mas sem ação nenhuma

SUGESTAO 2

No primeiro frame do seu filme coloque:

botoesativos = yes ;

Coloque TODAS as ações dos botões dentro de um condicional IF tipo assim:

On (Release)
If(_root.botoes_ativos = yes) {
realizar ação tal
}

Quando carregar um filme no nível1, mude também o valor da variável que autoriza o funcionamento dos botões no nível 0

_level0.botoesativos = no

Os botões já não funcionarão. Daí é só lembrar de restaurar a variável quando você quiser que funcionem de novo

SUGESTAO 3

Você tem diversas maneiras de resolver isto, um caminho fácil seria colocar os botões no frame 1 de um movieclip e deixar o frame 2 deste movieclip vazio. Quando você acionar a ação para chamar o outro filme (loadMovieNum), mande o movieclip com os botões para o frame 2.


Tiago Braga e Fábio Duarte


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Você pode conseguir este efeito criando um movieclip e neste movie colocando a seguinte action:

onClipEvent(enterFrame){
_parent.caixadetextofinal = parseInt(_parent.caixadetextoquantidade)*_parent.preco;
//a variável preco é definida por você.
//a caixadetextoquantidade é onde o usuário
//irá digitar o valor e a caixadetextofinal é onde você irá visualizar o
//preço total dos produtos
}

Este código é uma multiplicação simples entre as caixas de texto quantidade e precofinal

Tiago Braga


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