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Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Como faço para acionar MCs sobrepostos ou seja acionar um MC e deselecionar o outro que está uma camada acima.

Plugin do Flash Player

Porque o loop FOR..IN nem sempre gera o mesmo resultado do FOR convencional?

Preciso de um formulário em asp que sirva para buscar dados em um banco de dados.

Preciso que de um botão se abra uma nova mensagem no outlook?

Preciso urgentemente de um contrato.

Muitas vezes carrego um arquivo externo com LoadVariables e ele não funciona.

Quero colocar um som de fundo sem interrupções ou cortes.

Como encontro o valor da Hipotenusa de um triângulo com AS?

Como faço para carregar vários filmes ao mesmo tempo?

Para que serve e como usar o LoadVars? Substitui o LoadVariables?

Vocês poderiam me explicar o conceito do código que abre uma janela popup?

Softwares úteis para desenvolver junto ao flash:

Como crio um controlador de som de play e stop e em loop infinito desse som?
Trace Bitmap.

Rayoflight.

Fireworks, o patinho feio da Macromedia.

Introdução ao Droptarget

Menu circular em 3D personalizável

Time Delay

Botão Radio.

Atenuação (easing).

Shake - navegador tremendo.

Mouse trail.

Como fatiar um site modelo portal no Fireworks

Um contador Flash + PHP
Pointer

To Upper Case

Drag manchas

Texto com scroll

Cofre mask

False Mask

Lente de aumento

Position

3d frame by frame

Page cur

Slide menu fotos

Plasma2D


Tenho um jogo em que ao pressionar um botão ele adiciona uma palavra a uma caixa de texto dinâmica (variável a). Que ação devo colocar num outro botão LIMPAR que elimine a última palavra nessa caixa?

O código abaixo deve resolver o seu problema:

on (release) {
palavra = "Fogo ";
a = a+Palavra;
}
on (release) {
a = a.substring(0, a.length-palavra.length);
}

Neste código, calculamos o tamanho da palavra inserida e depois retiramos os caracteres desta palavra da Caixa de texto dinâmica.

Tiago Braga


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Para manipular as propriedades de qualquer objeto dinamicamente, você precisa dar instâncias à estes objetos.

Por exemplo, para alterar a largura de um objeto denominado BOCA, utilize um botão com as seguintes ações:

on(release){
this.boca._width = this.boca._width + 5;
}

Lembre-se, boca deverá ser o “instance name” de algum MovieClip em seu stage.

Além do _width, que altera a largura, você pode utilizar _x, _y, _height, _alpha etc...

Para ver todos as propriedades disponíveis, utilize o comando "F1"


Tiago Braga

Só complementando, o “this” serve para você fazer referência ao MovieClip onde estão as actions. Se você tem um botão DENTRO desse MovieClip, você não precisa instanciá-lo. Basta somente colocar o “this”.

Ex:
on (release) {
this._width = this._width + 5;
}

E se o botão estiver FORA do MC, você não deve usar o this. Você deve usar (dependendo do caso) o “_root.” acompanhado do nome de instância dele.

Ex:

on (release) {
_root.boca._width = _root.boca._width + 5;
}

Fábio Duarte


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SUGESTAO 1

Nesse frame onde tem um movieclip que carrega o SWF, crie um keyframe para a sua camada de botões. Nesse keyframe, apague todas as ações atribuídas aos botões, de modo que os botões ainda vão estar lá no mesmo lugar, mas sem ação nenhuma

SUGESTAO 2

No primeiro frame do seu filme coloque:

botoesativos = yes ;

Coloque TODAS as ações dos botões dentro de um condicional IF tipo assim:

On (Release)
If(_root.botoes_ativos = yes) {
realizar ação tal
}

Quando carregar um filme no nível1, mude também o valor da variável que autoriza o funcionamento dos botões no nível 0

_level0.botoesativos = no

Os botões já não funcionarão. Daí é só lembrar de restaurar a variável quando você quiser que funcionem de novo

SUGESTAO 3

Você tem diversas maneiras de resolver isto, um caminho fácil seria colocar os botões no frame 1 de um movieclip e deixar o frame 2 deste movieclip vazio. Quando você acionar a ação para chamar o outro filme (loadMovieNum), mande o movieclip com os botões para o frame 2.


Tiago Braga e Fábio Duarte


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Você pode conseguir este efeito criando um movieclip e neste movie colocando a seguinte action:

onClipEvent(enterFrame){
_parent.caixadetextofinal = parseInt(_parent.caixadetextoquantidade)*_parent.preco;
//a variável preco é definida por você.
//a caixadetextoquantidade é onde o usuário
//irá digitar o valor e a caixadetextofinal é onde você irá visualizar o
//preço total dos produtos
}

Este código é uma multiplicação simples entre as caixas de texto quantidade e precofinal

Tiago Braga


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