LUIZ HERRERA (117 pts)

NILTON BICALHO (61 pts)

GUILHERME SCHEIBE (49 pts)

MANGOOST (80 pts)

ILVA RUDEV (90 pts)

AMAURY BENTES (123 pts)

SASHA GUDEY (235 pts)

FLASHGURU (155 pts)

GUILHERME G.G. (137 pts)

GABRIEL SPORCH (53 pts)

DAAFY (55 pts)

MAURO ROCHA TAVARES (40 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Como se transforma uma imagem em imagem do tipo quadrinhos (huga huga)?

Como configurar um fadeIn e um fadeOut em um arquivo de som?

Como posso fazer uma validação de CPF?

Queria fazer um objeto subir e descer sob o comando de botões no roll over.

Quero inserir um swf dentro de uma apresentação do PowerPoint.

Como carregar, via load Movie, um filme num determinado local (X,Y) do filme?

Tenho um filme e gostaria de fazer um loading pois o shockwave deu 100 kb.

E o FlashMX não aceita eval para gerar uma variável?

Eu preciso colocar um fadeout em um som em loop, na terceira vez que ele tocar.

Como publicar um .SWF e fazer com que ele não mostre outra fonte?

Gostaria de fazer dois olhos 'olhando' para o mouse.

Com o LocalConnection do FlashMX, posso enviar variáveis para outro SWF?

Tem como via AS colocar no som um fade-in/fade-out?

Alguém aí tem um efeito de neve caindo
Entendendo como funciona um preloader - Segunda parte

Funções : localToglobal() e globalToLocal()

Menu infinito

Janela popup.

Quadro comparativo: Fireworks ou Photoshop

MC se movimenta ao contrario do mouse (velocidade, distância)

Movimentar MC com barra de rolagem e setas

Spectrum Analizer - Medidores de som

Colisão (hitTest)

Scroll Text.

Ilustrando com effects e gradientes no Fireworks

Tracejado no Fireworks
Botão comutador

Widgets

Galho

Menu Silverado

Desenho livre

Farois

Triangulos2

Colorpicker

Bspline2

Comportamento

DragVariable

Color Pick


Tenho um jogo em que ao pressionar um botão ele adiciona uma palavra a uma caixa de texto dinâmica (variável a). Que ação devo colocar num outro botão LIMPAR que elimine a última palavra nessa caixa?

O código abaixo deve resolver o seu problema:

on (release) {
palavra = "Fogo ";
a = a+Palavra;
}
on (release) {
a = a.substring(0, a.length-palavra.length);
}

Neste código, calculamos o tamanho da palavra inserida e depois retiramos os caracteres desta palavra da Caixa de texto dinâmica.

Tiago Braga


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Para manipular as propriedades de qualquer objeto dinamicamente, você precisa dar instâncias à estes objetos.

Por exemplo, para alterar a largura de um objeto denominado BOCA, utilize um botão com as seguintes ações:

on(release){
this.boca._width = this.boca._width + 5;
}

Lembre-se, boca deverá ser o “instance name” de algum MovieClip em seu stage.

Além do _width, que altera a largura, você pode utilizar _x, _y, _height, _alpha etc...

Para ver todos as propriedades disponíveis, utilize o comando "F1"


Tiago Braga

Só complementando, o “this” serve para você fazer referência ao MovieClip onde estão as actions. Se você tem um botão DENTRO desse MovieClip, você não precisa instanciá-lo. Basta somente colocar o “this”.

Ex:
on (release) {
this._width = this._width + 5;
}

E se o botão estiver FORA do MC, você não deve usar o this. Você deve usar (dependendo do caso) o “_root.” acompanhado do nome de instância dele.

Ex:

on (release) {
_root.boca._width = _root.boca._width + 5;
}

Fábio Duarte


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SUGESTAO 1

Nesse frame onde tem um movieclip que carrega o SWF, crie um keyframe para a sua camada de botões. Nesse keyframe, apague todas as ações atribuídas aos botões, de modo que os botões ainda vão estar lá no mesmo lugar, mas sem ação nenhuma

SUGESTAO 2

No primeiro frame do seu filme coloque:

botoesativos = yes ;

Coloque TODAS as ações dos botões dentro de um condicional IF tipo assim:

On (Release)
If(_root.botoes_ativos = yes) {
realizar ação tal
}

Quando carregar um filme no nível1, mude também o valor da variável que autoriza o funcionamento dos botões no nível 0

_level0.botoesativos = no

Os botões já não funcionarão. Daí é só lembrar de restaurar a variável quando você quiser que funcionem de novo

SUGESTAO 3

Você tem diversas maneiras de resolver isto, um caminho fácil seria colocar os botões no frame 1 de um movieclip e deixar o frame 2 deste movieclip vazio. Quando você acionar a ação para chamar o outro filme (loadMovieNum), mande o movieclip com os botões para o frame 2.


Tiago Braga e Fábio Duarte


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Você pode conseguir este efeito criando um movieclip e neste movie colocando a seguinte action:

onClipEvent(enterFrame){
_parent.caixadetextofinal = parseInt(_parent.caixadetextoquantidade)*_parent.preco;
//a variável preco é definida por você.
//a caixadetextoquantidade é onde o usuário
//irá digitar o valor e a caixadetextofinal é onde você irá visualizar o
//preço total dos produtos
}

Este código é uma multiplicação simples entre as caixas de texto quantidade e precofinal

Tiago Braga


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