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Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Como funciona o Radio Button do Flash MX.

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Por favor se faz máscara? Quero que sobre o meu texto passe um círculo mostrando o que está escrito.

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Um filme feito no Flash5 abre em quem só tem o FlashPlayer 4?

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Porque o ponteiro do mouse trocado não acompanha o mouse perfeitamente como deveria?

Como faço para carregar vários filmes paralelamente?
Imagens transparentes usando PhotoShop, Fireworks e Flash.

Flash Communication Server MX - Primeira Parte

Introdução ao Droptarget

Como enevoar as bordas de uma imagem no Fireworks.

Local Shared Objects segunda parte.

Controlando um swf que está em outro frame

Executar funções de JavaScript (Flash+JavaScript).

Includes.

Integrando o Flash com Arquivos de Vídeos I

Transparência no Flash.

Shared object.

Bate-papo com Dennis Baldwin - FlashCFM.com
Drag box

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Drag tele

Static

Frame navegação

Planeta girando

Load tween

Sashacircle 5

Mapa do Brasil e da América do Sul

Ampulheta

Coordenadas

Mouse tracks


Tenho um jogo em que ao pressionar um botão ele adiciona uma palavra a uma caixa de texto dinâmica (variável a). Que ação devo colocar num outro botão LIMPAR que elimine a última palavra nessa caixa?

O código abaixo deve resolver o seu problema:

on (release) {
palavra = "Fogo ";
a = a+Palavra;
}
on (release) {
a = a.substring(0, a.length-palavra.length);
}

Neste código, calculamos o tamanho da palavra inserida e depois retiramos os caracteres desta palavra da Caixa de texto dinâmica.

Tiago Braga


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Para manipular as propriedades de qualquer objeto dinamicamente, você precisa dar instâncias à estes objetos.

Por exemplo, para alterar a largura de um objeto denominado BOCA, utilize um botão com as seguintes ações:

on(release){
this.boca._width = this.boca._width + 5;
}

Lembre-se, boca deverá ser o “instance name” de algum MovieClip em seu stage.

Além do _width, que altera a largura, você pode utilizar _x, _y, _height, _alpha etc...

Para ver todos as propriedades disponíveis, utilize o comando "F1"


Tiago Braga

Só complementando, o “this” serve para você fazer referência ao MovieClip onde estão as actions. Se você tem um botão DENTRO desse MovieClip, você não precisa instanciá-lo. Basta somente colocar o “this”.

Ex:
on (release) {
this._width = this._width + 5;
}

E se o botão estiver FORA do MC, você não deve usar o this. Você deve usar (dependendo do caso) o “_root.” acompanhado do nome de instância dele.

Ex:

on (release) {
_root.boca._width = _root.boca._width + 5;
}

Fábio Duarte


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SUGESTAO 1

Nesse frame onde tem um movieclip que carrega o SWF, crie um keyframe para a sua camada de botões. Nesse keyframe, apague todas as ações atribuídas aos botões, de modo que os botões ainda vão estar lá no mesmo lugar, mas sem ação nenhuma

SUGESTAO 2

No primeiro frame do seu filme coloque:

botoesativos = yes ;

Coloque TODAS as ações dos botões dentro de um condicional IF tipo assim:

On (Release)
If(_root.botoes_ativos = yes) {
realizar ação tal
}

Quando carregar um filme no nível1, mude também o valor da variável que autoriza o funcionamento dos botões no nível 0

_level0.botoesativos = no

Os botões já não funcionarão. Daí é só lembrar de restaurar a variável quando você quiser que funcionem de novo

SUGESTAO 3

Você tem diversas maneiras de resolver isto, um caminho fácil seria colocar os botões no frame 1 de um movieclip e deixar o frame 2 deste movieclip vazio. Quando você acionar a ação para chamar o outro filme (loadMovieNum), mande o movieclip com os botões para o frame 2.


Tiago Braga e Fábio Duarte


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Você pode conseguir este efeito criando um movieclip e neste movie colocando a seguinte action:

onClipEvent(enterFrame){
_parent.caixadetextofinal = parseInt(_parent.caixadetextoquantidade)*_parent.preco;
//a variável preco é definida por você.
//a caixadetextoquantidade é onde o usuário
//irá digitar o valor e a caixadetextofinal é onde você irá visualizar o
//preço total dos produtos
}

Este código é uma multiplicação simples entre as caixas de texto quantidade e precofinal

Tiago Braga


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