STICKMAN (155 pts)

MUZAK (45 pts)

LEANDRO AMANO (83 pts)

ÉMERSON ROCHA (85 pts)

MARCOS JOSÉ PINTO (44 pts)

MARCELO SIQUEIRA (96 pts)

GUILHERME G.G. (137 pts)

GÉRIO (93 pts)

ZECA BALA (45 pts)

GABRIEL SPORCH (53 pts)

BÁRBARA TOSTES (64 pts)

DAUTON JANOTA (255 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Como eu faço para abrir um site em fullscreen?

Estou tentando utilizar o objeto sound do flash, mas não consegui ainda.

Como fazer um preloader bem simples?

Gostaria de saber como criar um botão voltar e avançar? Como usar âncoras no Flash?

Como fazer um movieclip andar na diagonal?

Como verificar a resolução do usuário e abrir um filme compatível?

Desabilitei o Ctrl + K do Flash 5. Tá fazendo a maior falta. Como faço para voltar com ele?

Há uma propriedade para um campo de texto que impeça a digitação de caracteres repetidos?

Algumas dicas de tipografia.

Como fazer um preloader dinâmico no Flash?

Como abro uma página diferente para cada a resolução do monitor?

Quando gerado o swf, o texto perde a resolução.

Quero colocar a data escrita por extenso em português no flash?

Porque quando inserimos movie clip na cena principal, o mesmo vai representado apenas por uma bolinha?
Spectrum Analizer - Medidores de som

Janelas com abas.

Variáveis do servidor ASP em ambiente flash

Máscara arrastável no Flash 5.

Desvendando cookies

Flash e Banco de Dados.

Integrando o Flash com Tecnologias Externas.

HACKED - ANONYMOUS

Animate - Fireworks

Flash Turbine (integração Flash com PHP ou ASP)

Desenhando uma linha entre dois pontos no Flash 5.

Line Draw.
Photofade

Flash Banner

Lens flare

Adivinhação

HTML edit

Raspadinha

Click drag and release

Drag MC 1

Centrifuge

Pacman

RGB random

Lente de aumento

Dá pé fazer em qualquer versão do Flash que tolere alpha (F3+). Bastaria você criar duas layers, como o mesmo symbol em cada uma. Aplique um tweening motion nas duas entre dois keyframes de cada layer, naturalmente.

Depois, selecionando um symbol do keyframe inicial, desloque-o alguns pixels para à esquerda, e aplique 100% de alpha. Faça o mesmo com o segundo symbol, deslocando para direita.

Essa é a maneira mais simples. Você pode incrementar, adicionando mais tweening motions fazendo deslocamentos para cima e para baixo, e quem sabe, diagonais. Um outro incremento seria importar o objeto com um blur aplicado externamente, via Photoshop, por exemplo. Mas isso engordaria o .SWF em algumas dúzias de kbytes...

Irapuan Martinez



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INTERAÇÕES - 05-03-2002
Como fazer funcionar o Onion-Skin?

Já comentei uma vez que o Flash não é um editor de 3D, mas de 4D: 2 dimensões para gráficos (X,Y), uma terceira dimensão para camadas (eixo Z que podem ser as layers e levels) e uma quarta dimensão, o tempo (timeline).

Só que normalmente o usuário edita e visualiza um frame por vez. Mas como o Onion Skin pode-se visualizar mais de um frame por vez. É particularmente útil quando estamos trabalhando como animação quadro-a-quadro, para termos noção da evolução dos quadros. Assim podemos ter controle sobre os vários “tempos" da animação.

Não tem muito segredo: Entre a timeline e o stage, temos 4 botões, que são, da direita para esquerda:

• Center frame

• Onion skin

• Onion skin outline

• Edit multiple frames

• Modify onion makers

Selecionando o segundo botão, Onion Skin (que traduzido quer dizer "casca de cebola", uma idéia de camadas), aparece dois marcadores ao lado do ponteiro da timeline. Estes marcadores exibem todos os frames que estão

entre eles, mas continuam valendo as regras de edição para frame onde o ponteiro da timeline está.

O terceito botão, onion skin outline é apenas para que o onion skin exiba seu conteúdo em wireframe, sem preenchimento.

O quarto botão, edit multiply frame, adiciona um poder que o onion não possui: Editar vários frames ao mesmo tempo. Particularmente útil quando desejamos mudar a posição e/ou alterar o tamanho de vários keyframes.

O quinto botão personaliza opções dos marcadores.

Nota: O Onion Skin e o Edit Multiply Frames são atributos do editor, não surtem efeitos no .SWF. Quem quiser aquele efeito de "fadding de posição", depende de construí-la manualmente.

Irapuan Martinez



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A maneira mais simples, a partir do Flash 4, é usar essa notação no HTML, nos trechos onde se especifica a url do .SWF:

value=beastwars.swf?maximals=optimus
src=beastwars.swf?maximals=optimus

Assim, a timeline principal (_root do _level0) passa a ter esta variável MAXIMAL com o valor OPTIMUS.

Nunca experimentei duplicar as variáveis, mas acho que colocando um & entre eles, pode-se repassar várias variáveis.

Irapuan Martinez



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Usar loops (While ou o For) em actioscript é mó melindroso. Eu evito, e uso um mecanismo para usar no lugar: Crio um movie clip vazio, com dois ou três frames, e distribuo as instruções por estes frames. Deixo que o cursor da timeline deste movieclip cuide do loop.

Assim o Flash não fica com essa alert fresco de que a animação está lenta.

É o seguinte tenho um .fla com 3 scenes, na última cena quero que ela rode cinco vezes e depois volte para a segunda, coloquei no ultimo frame da timeline da cena 3 o seguinte script:

for (i =1; 1 <50; i + 1) {
gotoAndPlay (1);
}
GotoAndPlay(scene 2, 1);

No segundo argumento você aplica uma sentença verdadeira (1<50) e todo o script a seguir não interfere (nem teria como) para tornar a sentença falsa e sair do loop.

Penso que i < 50 resolveria seu problema.

Irapuan Martinez



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